GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals
在2016的游戏开发者大会上,顽皮狗的员工向大家演示了他们的贴图制作流程,本视频讲解的是使用Substance Designer制作程序纹理的基础,视频为实拍不是特别清楚,有Substance Designer基础的朋友可以看看。
GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals
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